<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vovr</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Высшее образование в России  (Vysshee obrazovanie v Rossii = Higher Education in Russia)</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Vysshee Obrazovanie v Rossii  = Higher Education in Russia</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">0869-3617</issn><issn pub-type="epub">2072-0459</issn><publisher><publisher-name>Moscow Polytechnic University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.31992/0869-3617-2018-27-10-161-167</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vovr-1506</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИКА ВЫСШЕЙ ШКОЛЫ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>HIGHER SCHOOL PEDAGOGY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Игра как средство активизации   познавательной деятельности студентов</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Game as a Way to Enhance Students’ Cognitive Activity</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Гладкая</surname><given-names>Е. Ф.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Gladkaya</surname><given-names>E. F.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>канд. филол. наук, доцент.</p><p>680021, г. Хабаровск, ул. Серышева, 47.</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Сand. Sci. (Philology), Assoc. Prof., Foreign Languages and Intercultural Communication Department.</p><p>47, Seryshev str., khabarovsk, 680021.</p></bio><email xlink:type="simple">gladkaya7@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Дальневосточный государственный университет путей сообщения.</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Far Eastern State Transport University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2018</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>03</day><month>12</month><year>2018</year></pub-date><volume>27</volume><issue>10</issue><fpage>161</fpage><lpage>167</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Гладкая Е.Ф., 2018</copyright-statement><copyright-year>2018</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Гладкая Е.Ф.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Gladkaya E.F.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vovr.elpub.ru/jour/article/view/1506">https://vovr.elpub.ru/jour/article/view/1506</self-uri><abstract><p>Статья посвящена описанию и анализу педагогического опыта активизации познавательной деятельности обучающихся технического вуза посредством интеллекту-альных игр-состязаний (игры в парах, командные игры) в рамках гуманитарных дисциплин «Русский язык и культура речи» и «Риторика». Особое внимание при описании технологии игр уделяется педагогическим нюансам, которые необходимо учитывать преподавателю для достижения максимального результата учебно-игровой деятельности. На основе опи-санного опыта делаются выводы о богатых возможностях использования игр-состязаний в образовательном процессе высшей школы. Правильно организованная игра позволяет создать на занятии благоприятный для обучения эмоциональный фон, установить психо-логический контакт между всеми участниками общения. В ситуации игры мобилизуются интеллектуальные силы обучающихся. Формы групповой работы развивают у студентов коммуникативные навыки, а также формируют востребованное временем умение рабо-тать в команде, достигать взаимопонимания, осознавать ценность каждого члена группы. Важным достоинством игровых форм является то, что их можно использовать на всех этапах обучения – от введения нового материала до контроля приобретённых знаний, уме-ний и навыков. Яркие эмоции, которые испытывают студенты в ходе игры, повышенная ответственность за её результат способствуют лучшему усвоению учебного материала, что подтверждается контрольными тестами.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article deals with the description and analysis of the teaching experience of enhanc-ing students’ cognitive activity through intellectual games-competitions (games in pairs, teamwork) in the framework of Humanities “Russian language and speech culture” and “Rhetoric” at technical University. Special attention is paid to the description of the technology of games, pedagogical nuances that must be considered by a teacher to achieve maximum results of educational and gaming activities. On the basis of the described experience, conclusions are drawn about the rich possibilities of using games-competitions in the educational process of higher school. Properly organized game allows to create a favorable for learning emotional background and establish psychological contact between all participants of communication. In the game situation, the emotional and intellectual forces of students are mobilized. The group work develops communication and teamwork skills and the ability to achieve mutual understanding, to get the value of each member of the group. An important advantage of the game forms is that they can be used at all stages of training: from the introduction of new material to the control of acquired knowledge and skills. The emotions experienced during the game by students, increase responsibility for the result, contribute to better learning of educational material, which is confirmed by the control tests.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>познавательная деятельность</kwd><kwd>интерактивные формы обучения</kwd><kwd>состязание</kwd><kwd>игры в парах</kwd><kwd>командные игры</kwd><kwd>дебаты</kwd><kwd>диалог</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>cognitive activity</kwd><kwd>interactive forms of learning</kwd><kwd>competition</kwd><kwd>games in pairs</kwd><kwd>teamwork</kwd><kwd>debates</kwd><kwd>dialogue</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры. М.: Айрис-пресс, 2003. 496 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kheizinga, I. (2003). Homo Ludens. Stat’i po istorii kul’tury [Homo Ludens. Articles on the History of Culture]. Moscow: Airis-press Publ., 496 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шашина В.П. Методика игрового общения. Ростов н/Д: Феникс, 2005. 288 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shashina, V.P. (2003). Metodika igrovogo obshcheniya [Methods of Game Communication]. Rostov-on-Don: Feniks Publ., 288 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Щепетова С.Е., Сатдыков А.И. Применение игровых технологий в преподавании «системных» дисциплин // Высшее образование в России. 2018. № 4. С. 127–134.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shchepetova, S.E., Satdykov, A.I. (2018). [Application of Game Technologies in Teaching “System” Disciplines]. Vysshee obrazovanie v Rossii = Higher Education in Russia. No. 4, pp. 127-134. (In Russ., abstract in Eng.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Курмангулов А.А., Решетникова Ю.С., Багиров Р.Н., Фролова О.И., Брынза Н.С. «Фабрика процессов» – новый формат организации образовательного процесса в высшем учебном заведении // Высшее образование в России. 2018. № 5. С. 37–41.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">kurmangulov, A.A., Reshetnikova, yu.S., Bagirov, R.N., Frolova, O.I., Brynza, N.S. (2018). [“Factory of Processes” – a New Format of Educational Process Organization in Higher Educational Institution]. Vysshee obrazovanie v Rossii = Higher Education in Russia. No. 5, pp. 37-41. (In Russ., abstract in Eng.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чеботарь Ю.М. Деловые игры и кейсы как методы организации и проведения научных исследований. М.: Институт МИРБИС, 2013. 250 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chebotar’, yu.M. (2013). Delovye igry i keisy kak metody organizatsii i provedeniya nauchnykh issledovanii [Business Games and Case Studies as Methods of Organizing and Conducting Scientific Research]. Moscow: Institute MIRBIS Publ., 250 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Цеева Л.Х. Теория и практика игрового обучения студентов (на материале национальных игр): дис. … канд. пед. наук. Майкоп, 1998. 264 c.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tseeva, L.kh. (1998). Teoriya i praktika igrovogo obucheniya studentov (na materiale natsional’nykh igr). Kand. Diss. [Theory and Practice of Game Training of Students (by the Material of National Games). Cand. Sci. Diss.]. Maikop, 264 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Соловов А.В., Меньшикова А.А. Электронное обучение: вектор развития // Высшее образование в России. 2015. № 11. С. 66–75.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Solovov, A.V., Men’shikova, A.A. (2015). [E-Learning: Vector of Development]. Vysshee obrazovanie v Rossii = Higher Education in Russia. No. 11, pp. 66-75. (In Russ., abstract in Eng.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Артемьева О.А. Общепедагогические и лингводидактические основы активизации познавательной деятельности студентов вузов при обучении иностранному языку на основе системы учебно-ролевых игр: дис. ... д-ра пед. наук. Тамбов, 1999. 509 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Artem’eva, O.A. (1999). Obshchepedagogicheskie i lingvodidakticheskie osnovy aktivizatsii poznavatel’noi deyatel’nosti studentov vuzov pri obuchenii inostrannomu yazyku na osnove sistemy uchebno-rolevykh igr. Dokt. Diss. [General Pedagogical and Linguistic Didactic Bases Boosting Students’ Cognitive Activities in Foreign Language Classes Based on the System of Educational and Role-Playing Games. Dr. Sci. Diss.]. Tambov, 509 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пузырева Г.Е. Подготовка студентов вузов к иноязычной речевой коммуникации на основе ролевых игр: дис. … канд. пед. наук. Саратов, 2007. 199 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Puzyreva, G.E. (2007). Podgotovka studentov vuzov k inoyazychnoi rechevoi kommunikatsii na osnove rolevykh igr. Kand. Diss. [Preparation of University Students for Foreign Language Speech Communication Based on Role-Playing Games. Cand. Sci. Diss.]. Saratov, 199 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Титаренко Н.В. Методика организации ролевых игр проблемной направленности при дистанционном обучении иностранным языкам (на материале английского языка): дис. … канд. пед. наук. М., 2007. 197 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Titarenko, N.V. (2007). Metodika organizatsii rolevykh igr problemnoi napravlennosti pri distantsionnom obuchenii inostrannym yazykam (na materiale angliiskogo yazyka). Kand. Diss. [Methods of Organizing Problem-oriented Role-playing Games at Remote Training to Foreign Languages (on the example of English Language). Cand. Sci. Diss.]. Moscow, 197 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лицманенко Т.Н. Моделирование профессионально направленной подготовки юриста средствами английского языка в условиях вуза на основе учебно-ролевых игр: дис. … канд. пед. наук. Тамбов, 2002. 202 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Litsmanenko, T.N. (2002). Modelirovanie professional’no napravlennoi podgotovki yurista sredstvami angliiskogo yazyka v usloviyakh vuza na osnove uchebno-rolevykh igr. Kand. Diss. [Modelling of the Professionally Oriented Training of a Lawyer by Means of the English Language in the Context of University-based Training and Role-playing Games. Cand. Sci. Diss.]. Tambov, 202 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Светенко Т.В. Путеводитель по дебатам. М.: БОНФИ, 2001. 134 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Svetenko, T.V. (2001). Putevoditel’ po debatam [A Guide to Debate]. Moscow: BONFI Publ., 134 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коротаева Е.В. Педагогические взаимодействия и технологии. М.: Academia, 2007. 256 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">korotaeva, E.V. (2007). Pedagogicheskie vzaimodeistviya i tekhnologii [Pedagogical Interactions and Technologies]. Moscow: Academia Publ., 256 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гладкая Е.Ф. Дебаты как средство формирования поликультурной компетентности российских и иностранных обучающихся дальневосточного технического вуза // Социальные и гуманитарные науки на Дальнем Востоке. 2016. № 4. С. 147–151.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gladkaya, E.F. (2016). [Debate as Means of Formation of Multicultural Competence of Russian and Foreign Students in the Far East Technical University]. Sotsial’nye i gumanitarnye nauki na Dal’nem Vostoke [The Humanities and Social Studies in the Far East]. No. 4, pp. 147-151. (In Russ., abstract in Eng.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зимняя И.А. Педагогическая психология. Ростов н/Д: Феникс, 1997. 480 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zimnyaya, I.A. (1997). Pedagogicheskaya psikhologiya [Educational Psychology]. Rostov-on-Don: Feniks Publ., 480 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
